The Effect Of Using Taboo Games On The Interest In Learning Arabic Of Students In Class X MA Luqman Al-Hakim Limboto

Authors

  • Isra Abdurahman IAIN Sultan Amai Gorontalo
  • Damhuri Jurusan Pendidikan Bahasa Arab, IAIN Sultan Amai Gorontalo
  • Abdullah

DOI:

https://doi.org/10.60040/jak.v3i1.58

Keywords:

Taboo games, Learning interest

Abstract

The interest in learning among students, particularly in Arabic language classes, can be influenced by monotonous learning environments and the lack of media used during classroom instruction. This research aims to determine whether the use of taboo games as a medium affects the interest in learning Arabic among 10th-grade students at Madrasah Aliyah Luqman Al-Hakim Limboto. In this study, the researcher employed a pre-experimental design with a one-group pretest-posttest format and utilized questionnaires for data collection. The sample consisted of all 12 students in the 10th grade at Madrasah Aliyah Luqman Al-Hakim Limboto. Based on the data analysis results, it can be concluded that the use of taboo games has an influence on the students' interest in Arabic language subjects. This is evidenced by the paired sample t-test results, where the significance value (2-tailed) is less than 0.05, indicating a significant impact of taboo games on students' interest in learning Arabic.  This research can serve as a recommendation for teachers to use taboo games as a medium in teaching Arabic. The use of taboo games can be an effective tool to motivate students and increase their interest in learning Arabic, making the learning process more enjoyable and interactive.

References

Abdullah, Karimuddin, Misbahul Jannah, Ummul Aiman, Suryadin Hasda, Zahara Fadilla, Taqwin, Masita, Ketut Ngurah Ardiawan, and Meilida Eka Sari. Metodologi Penelitian Kuantitatif. Edited by Nanda Saputra. Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zuaini, 2022.

Afaria, Zelika, Desky Halim Sudjani, and Fikni Mutiara Rachma. “Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Permainan Digital Terhadap Minat Belajar Bahasa Arab Pada Siswa Kelas X MA Miftahul Huda Bahasa Arab Merupakan Bahasa Internasional Yang Banyak Digunakan Negara Timur Tengah . Bahasa Arab Erat Kaitannya Dengan Agama Is.” Tatsqifiy: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab 03, no. 02 (2022): 94–103. https://doi.org/10.30997/tjpba.v3i2.6235.

Ananda, Rusydi, and Fitri Hayati. Variabel Belajar (Kompilasi Konsep). Medan: CV Pusdikra MJ, 2020.

Aulia, Rambu, Nasrun, Iskandi, and M Thaib Rizki. “Peran Media Dalam Pembelajaran Mufrodat.” Al- Mu’arrib: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab I, no. 2 (2021): 39–48. https://jurnal.lp2msasbabel.ac.id/index.php/AL-MUARRIB.

Hasan, Muhammad, Milawati, Darodjat, Tuti Khairani Harahap, Tasdim Tahrim, Ahmad Mufit Anwari, Azwar Rahmat, Masdiana, and I Made Indra. Media Pembelajaran. Klaten: Penerbit Tahta Media Group, 2021.

Kosim, Abdul. “Nama-Nama Pesantren Di Bandung Raya.” Kalamuna: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban 2, no. 1 (2021): 1–23. https://doi.org/10.52593/klm.02.1.01.

Marleni, Lusi. “Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Belajar Siswa Di Kelas VIII SMP Negeri 1 Bangkinang.” Journal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika 1, no. 1 (2016): 149–59.

Mukarromah, Yuni. “Pengaruh Penggunaan Media Permainan Taboo Terhadap Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin Siswa Kelas XI IPA-4 SMA NU 1 Gresik Tahun Ajaran 2015/2016.” Jurnal Pendidikan Bahasa Mandarin UNESA 01, no. 01 (2016): 1–8.

Mulyani, Weni Sainur, Fachrur Razi, and Agus Mulyana. “Pengaruh Penggunaan Thariqah Mubasyarah Terhadap Minat Belajar Bahasa Arab Peserta Didik Kelas VII d i Sekolah Qur ’ an Indonesia Megamendung Berjalan Pembelajaran Bahasa Arab . Hal Ini Yang.” Tatsqifiy: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab 02, no. 01 (2021): 25–36. https://doi.org/10.30997/tjpba.v2i1.3621.

Nurjanah, Ratih Laily, and Mochamad Rizqi Adhi Pratama. “Efektivitas Permainan Taboo Words Dalam Meningkatkan Kemampuan Kosakata Mahasiswa Sastra Inggris Universitas Ngudi Waluyo.” Philosophica: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya I, no. 1 (2018).

P, Andi Achru. “Pengembangan Minat Belajar Dalam Pembelajaran.” Jurnal Idaarah III, no. 36 (2019): 205–15.

Parut, Angel Detri, and Suwarno Iman Samsul. “Penerapan Media Permainan Kartu Taboo Dalam Pembelajaran Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman Siswa Kelas X Bahasa SMA Negri 1 Driyorejo.” Laterne 06, no. 02 (2017).

Prawiyogi, Anggy Giri, Tia Latifatu Sadiah, Andri Purwanugraha, and Popy Nur Elisa. “Penggunaan Media Big Book Untuk Menumbuhkan Minat Baca Siswa Di Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 5, no. 1 (2021): 446–52.

Putri, Dhiya Juliana, Sarah Angelina, Savira Claudia Rahma, and Mujazi Mujazi, ‘Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Belajar Siswa Di Kecamatan Larangan Tangerang’, Seminar Nasional Ilmu Pendidikan Dan Multidisiplin, 5.9 (2022), 49–53 <https://prosiding.esaunggul.ac.id/index.php/snip/article/view/226>

Rekha, Agnira, Pipit Muliyah, and Dwi Ilmiani. “Perspektif Mahasiswa Terhadap Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Melalui Permainan Taboo.” Transformatika: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya 5, no. 2 (2021): 23–29. https://doi.org/10.31002/transformatika.v.

Rifani, Yunita Dwi, Damanhuri, and Reza Mauldy Raharja. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Tic-Tac-Toe Untuk Melatih Keterampilan Kolaborasi Peserta Didik Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan : Volume 13 , Nomor 01 , Mei 2023.” Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan 13, no. 01 (2023).

Riska, Muh Bachtiar Syamsuddin, and Misnawaty Usman. “Hubungan Antara Penguasaan Mufradat ( Kosakata ) Dengan Kemampuan Membaca Teks Bahasa Arab Siswa Sekolah Menengah Atas Islam Terpadu Di Kota Makassar.” PINISI : Journal Of Education 1, no. 2 (2021): 144–50.

Sanaky, Musrifah Mardiani, La Moh Saleh, and Henriette D Titaley. “Analisis Faktor-Faktor Penyebab Keterlambatan Pada Proyek Pembangunan Gedung Asrama MAN 1 Tulehu Maluku Tengah.” Jurnal Sometrik 11, no. 1 (2021): 432–39.

Santoso. “Rancangan Bangun Game Edukatif Duta Indonesia (Dadu Dan Peta) Indonesia.” Konstruktivisme: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran 11, no. 01 (2019): 20–31.

Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif. Edited by Setiawami. 3rd ed. Bandung: Penerbit ALFABETA, 2022.

Syafei, Isop, and Mefta Rahmat Fauzi. “استخدام وسيلة بطاقة تصنيف الكالمات لترقية ميول التلاميذ في تعليم المفردات.” Kalamuna: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban 04, no. 02 (2023): 171–88.

Published

2024-04-28

How to Cite

Abdurahman, I., Damhuri, & Abdullah. (2024). The Effect Of Using Taboo Games On The Interest In Learning Arabic Of Students In Class X MA Luqman Al-Hakim Limboto. Al-Kalim : Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 3(1), 14–22. https://doi.org/10.60040/jak.v3i1.58

Issue

Section

Articles